Narrativas de videojuegos Soulsborne
Aprende a crear y estructurar desde cero tu propia fantasía oscura al estilo de juegos “Soulsborne”
Descripción
He diseñado y publicado este curso para que los aspirantes a escritores o interesados en la composición escrita del género de fantasía puedan aprender e integrar en su flujo de trabajo qué procesos, organización y técnicas permiten a una persona crear una narración que simule las características de las narraciones de los juegos que se anidan dentro del género popularmente conocido como “Soulsborne”, cuyo estilo se le adjudica a Hidetaka Miyazaki.
En este curso online en español estudiarás cómo son las estructuras de las narraciones que se presentan en videojuegos de las últimas décadas. Tras ésto, aprenderás una serie de técnicas y pasos que podrás emplear para crear tu propia historia con unas características muy similares a las historias de estos videojuegos.
Antes de comenzar con el curso, abordaremos algunos conceptos clave:
- A quién está orientado este curso y qué no trata
- Qué es la “narrativa”
- Qué significa “soulsborne”, más allá de From Software, y ejemplos
- El trasfondo de Hidetaka Miyazaki
- Los “detectives de lore” y las comunidades online
- Limitaciones
- Disclaimers
En la primera lección se verán los siguientes puntos en común en estas narrativas, que deberías tener en cuenta para tus narrativas “Soulsborne” :
- Videojuegos : formato óptimo y Role Playing Game como género nicho
- Baja fantasía (mitología y creencias), alta fantasía (historia) y psicología
- Temas tabú, ambientación y tono
- Estructura de la historia
- Mecánicas compartidas
- Consistencia interna
En la segunda lección se expone sobre los siguientes conceptos en la comunicación oral de las narrativas “Soulsborne”:
- Comunicación oral
- Calidad de diálogo
- Doblaje de diálogos
- Comunicación no verbal
- Omisión de diálogos
- Conlanging
En la tercera lección el estudiante podrá a ver los siguientes contenidos sobre organización de los contenidos de la narrativa para referencia propia :
- Contenido de referencia Vs. Publicación final
- Identificar los elementos estáticos y dinámicos del mundo
- Establecimiento de sistema de etiquetas para seguimiento de lore
- Perfiles con información intercambiable y agrupación por eventos
- Especificación o gran esquema
En la cuarta lección se verán los siguientes contenidos para trabajar en la eliminación de nodos de información en las narrativas:
- Qué es un nodo de información
- Propuesta de clasificación de nodos por su alcance
- Sistema de versiones
Lo que aprenderás
- Cuáles son los fundamentos que se comparten en este tipo de narrativas en los videojuegos
- Estructuración básica de mundos fantásticos o “world building” para videojuegos con narrativas “Soulsborne”
- Aprender a pensar como lo haría un “detective de lore” para saber qué nexos y nodos de conexión de ideas eliminar
- Aprender a reconocer limitaciones propias en las habilidades necesarias para crear mundos fantásticos ricos y complejos, y a buscar a miembros para un equipo
¿Para quién es este curso?
- Escritores contratados o independientes
- Creadores de contenido
- Guionistas
- Desarrolladores de videojuegos indie o independientes
Requisitos
- Tener un nivel de conocimiento medio-alto del idioma español
Sobre el Autor
Daniel Lucas Hernández
Estudié la ESO y Bachillerato de Ciencias de la Naturaleza y la Salud, luego hice un Grado de Estudios Ingleses.
Tras eso, he estado trabajando en el mundo del marketing, drones, copywriting, blogging, YouTube y las agencias de viajes.
Me he autoformado en programación, y en concreto, en Python 3.0+. Me gustaría poder dedicarme profesionalmente a alguna rama de la informática como Big Data, seguridad informática o videojuegos.
Por otra parte, también me he autoformado en técnicas de lectura ágil, técnicas de memoria, escritura rápida, toma de notas, etc. En su momento llegué a ser 2º kyu en aikido, aunque por razones personales dejé de practicarlo. También era bajista, llegando a participar en tres bandas y en un concierto.
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