Curso de Principios SOLID con Ejemplos Prácticos
Aprende sobre Principios SOLID, para crear sistemas robustos y flexibles.
Descripción
Hay cinco principios sólidos en el desarrollo de software que todo desarrollador debería conocer. Son el Principio de Responsabilidad Única, el Principio Abierto/Cerrado, el Principio de Sustitución de Liskov, el Principio de Segregación de Interfaces y el Principio de Inversión de Dependencias.
- El Principio de Responsabilidad Única establece que cada clase debe tener una única responsabilidad, y esa responsabilidad debe estar completamente encapsulada por la clase.
- El principio abierto/cerrado establece que las clases deben estar abiertas para su ampliación, pero cerradas para su modificación.
- El principio de sustitución de Liskov establece que las subclases deben ser sustituibles por sus superclases.
- El principio de segregación de interfaces establece que los clientes no deben ser obligados a depender de métodos que no utilizan.
- Por último, el Principio de Inversión de Dependencias establece que las dependencias deben invertirse, de modo que los módulos de alto nivel dependan de los de bajo nivel, y no al revés.
Los desarrolladores que estén familiarizados con estos principios podrán escribir un código más mantenible y extensible.
Para que puedas aprender sobre estos principios, he creado el mejor curso de principios SOLID, que es la mejor manera de aprenderlos. Es exhaustivo y cubre todos los temas clave, desde el principio de responsabilidad única hasta el principio de inversión de la dependencia. Además, está repleto de ejemplos del mundo real y ejercicios prácticos. Si quieres aprender a escribir mejor código, este es tu curso.
Lo que aprenderás
- El Principio de Responsabilidad Única
- El Principio Abierto Cerrado
- El Principio de Sustitución de Liskov
- El Principio de Segregación de Interfaces
- El principio de Inversión de Dependencias
¿Para quién es este curso?
- Desarrolladores que deseen mejorar la calidad de su código
Requisitos
- Es recomendable tener nociones básicas de programación
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